Voxeltest in Unity

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Szenario

Während dem Project Elements ist ein Performanz Problem aufgetreten. Die Unity Engine bekommt Probleme bei mehr als 20.000 GameObjects. Um dem Problem aus dem Weg zu gehen wurde eine Voxel-Logik implementiert. Das hieraus resulierende Szenario wurde "Gravity" genannt. Hier konnte die Voxel-Logik getestet werden. Daraus ist eine kleine Spielidee entstanden.
Die Idee hinter "Gravity" ist das es ein Multiplayerspiel für 2-6 Spieler sein soll. Das Spielfeld ist ein 3-dimensionaler Würfel der im All schwebt. Jeder Spieler startet in der Mitte einer Würfelseite. Die Spieler können Voxel zerstören, aufsaugen und verschießen um so die gegnerischen Spieler durch Treffer zu verletzten. Mithilfe der Tasten 1-6 kann die Gravitationsrichtung geändert werden, damit die Spieler auf allen Würfelseiten laufen können.

Datum: Juli 2014